Skye qui sort les crocs sur Haven, t'as pris la première place pendant que les deux autres se battaient pour les miettes.
Trois étapes, puis plus rien à faire
Le tracking est automatique de bout en bout. Personne ne rentre de score, personne n'ouvre l'app après une game.
Chacun lie son Riot ID
Une seule fois, à l'inscription. C'est le seul moment où on te demande quelque chose.
Le groupe est surveillé
Toutes les 10 minutes, l'app compare les dernières parties de chaque membre. Deux mêmes identifiants de match = vous avez joué ensemble.
La notif tombe
Classement du groupe sur cette game, puis un message par joueur — valorisant, motivant ou piquant selon sa place.
Une semaine, un vainqueur
Le classement compte le RR gagné sur la semaine — pas le K/D, pas le winrate. Remise à zéro chaque lundi, et le vainqueur reste au tableau d'honneur pour toujours.
Compté au match près
Le RR de chaque partie classée est enregistré à part. Un match ne peut jamais être compté deux fois.
Le lundi, chez toi
La semaine se coupe à minuit heure de Paris. Une game du dimanche 23h compte encore pour la semaine qui s'achève.
L'historique reste
Chaque classement est figé à la clôture. Personne ne réécrit une semaine déjà gagnée.
Exemple de classement. Les absents restent affichés — c'est fait exprès.
4 morts sur 5 au même endroit, à 28 m de ton équipe. Sur trois d'entre elles, tu regardais le mid pendant que le tueur arrivait du couloir A. Ce n'est pas un problème de visée.
Pas « améliore ton HS% ». Où tu meurs, et pourquoi.
Les données de match contiennent la position exacte de chaque joueur au moment de chaque kill, et la direction dans laquelle il regardait. Ça permet de dire des choses qu'aucune moyenne de stats ne dira jamais.
Surextension
Ta distance au coéquipier le plus proche au moment de mourir. Trop loin, personne ne peut te trade.
Angle de regard
Où tu regardais vs d'où venait le tueur. C'est comme ça qu'on détecte un flank subi plutôt qu'un duel perdu.
Sur la durée
Une mort isolée, c'est de la malchance. Le même schéma trois semaines de suite, c'est une habitude à casser.
Ce qui tourne, ce qui arrive
Le projet se construit brique par brique, et chacune tourne pour de vrai avant qu'on passe à la suivante.
Détection & notification de fin de match
Repérage des parties jouées ensemble, classement du groupe à l'ACS, trois tons générés par l'IA. Aucun message ne ressemble au précédent.
Leaderboard hebdomadaire
Cumul du RR sur la semaine, remise à zéro le lundi, notification de fin de semaine et tableau d'honneur des vainqueurs.
Coach IA positionnel
Heatmap des morts, détection de surextension et de trade impossible, insight concret glissé dans le message de fin de match.
Comptes et invitations
Connexion propre, invitation des potes par lien, gestion de plusieurs groupes.
Alors, on lance ?
Un code de groupe, un Riot ID par personne, et la prochaine game est déjà comptée.